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スコアアタック大会 スコアアタック大会参加者一覧 対戦結果 主催者選抜15チームと闘いポイントを競い合う大会です。 受付期間:2015年5月23日(土)23 59まで 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 尚、大会開催の都合上2015年5月23日(土)で受け付けは一度締め切りますが、 スコアアタック大会への参加自体は締切後も随時受け付けます。 指定された締切以降の参加は主催の都合により結果がすぐに出せない場合がありますので、 気長にお待ちください。 テンプレート ----------------- ■スコアアタック大会 オーナー名: チーム名: コメント希望欄: コメント: ----------------- ※”コメント希望”に ○ と入れるとチームについてコメントを書きます レギュレーション 対戦方式:ハーフリーグ1回 ※主催者選抜15チームとの転戦方式です 挑戦者はリーグの1番目に登録されます、従って挑戦者は常に”ホーム側”です ご注意ください 主催者選抜チームを全滅→4ポイント 判定勝ち →3ポイント 引き分け →1ポイント 判定負け →0ポイント 全滅負け →マイナス1ポイント このポイントで順位を決定致します 機体制限:無 装備制限:有 チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習所 フィールド広さ:540m バリケード:反発 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 チーム紹介:追記する可能性有 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 ロケイザー ポンクレ ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) [1] ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 02 ダイハッパ ヘルファイヤ 髭レッド ( 月影 月影 月影 ) [1] ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 03 げんのすけ絆3 浸透襲撃 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [2] ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 04 くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) [2] ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 05 零の旋律 白薔薇 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 06 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) [2] ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 07 Calm UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 対戦する15チームの紹介です。 01 砲戦月影 一般的な砲戦月影です。 突出した性能はないものの、砲戦、突撃、逃げ、飛行 いずれにも対応可能なバランス型です。 02 砲戦ネグローニ 副武装にミサイルを満載した砲戦ネグローニです。 対ビーム装甲を装備し、飛行型への対策を高めています。 ソニックブラスター未搭載なので、大量の地雷を苦手とします。 03 ベヒーモス冥界 副武装にベヒーモスを搭載したショット冥界です。 大量のベヒーモスで脚付き機やホバー型を圧倒しますが、 機動力が低いので突撃機を苦手とします。 04 ういろうセメタリーキーパー カノンで砲戦をしながら、接近されるとういろうステップで逃げ回ります。 砲戦機ながら突撃機から逃げる機動力を持つ万能型機体ですが、 ういろうステップの制御の関係上、フィールドの高低差によってういろうステップが 安定して機能しないため、やや安定感の欠ける機体です。 05 デスグラスホッパー デススフィア、ノベリウム徹甲弾搭載のグラスホッパーです。 大量の地雷とアサルトで地雷耐性、徹甲弾耐性の低い機体を圧倒します。 機動力の関係上突撃機を苦手とし、仰角バグの影響で飛行型も苦手とします。 06 アラクネー・ケイローン混成 レー強アラクネー、自爆アラクネー、ケイローンの混成チームです。 多脚混成により、不明機体探査の撹乱を狙います。 機動力のあるホバー型を苦手とします。 07 キャンセルマリアエレナ ムラマサウィスカー搭載の一般的なキャンセルマリアエレナです。 地雷耐性が低いため、地雷を大量に持つ機体を苦手とします。 08 霧逃げトライポッド 霧を定期散布しながらカラカラを散布し逃げ回るトライポットです。 霧下で逃げ回るため、カラカラかベヒーモスが無ければ撃破するのは困難なチームです。 09 突撃ホイリーコーン ラグナロクを搭載した一般的な突撃ホイリーコーンです。 機動力の劣る脚付き機やミサイル耐性の低い飛行型を圧倒しますが、逃げ機全般を苦手とします。 10 突撃アングリフ ベヒーモスを搭載したアングリフです。 パルスとショットガンで脚付き機を圧倒しますが、 デススフィアに対して非常に弱く、飛行型も苦手とします。 11 ロケットバジリスク・レー強バッドドリーム混成 イーフリートを搭載したバジリスクと霧を定期散布するレー強バッドドリームの混成チームです。 霧に紛れてバジリスクが肉薄し、視界外からレールガンの援護射撃が飛んでくるので、 地上型にとっては非常に嫌らしいチームです。 武装の関係上、飛行型を苦手とします。 12 霧張り付きチァーイカ 霧を定期散布して安全に頭上に張り付き、40㎜耐熱装甲の圧倒的な手数で 地上機飛行型を問わずに封殺を狙います。 回避をほとんど行わないため、主射の仰角が高い機体を苦手とします。 13 周回モッキンバード 味方ロックで周回するタイプのモッキンバードです。 予測射撃、大量の単弾頭ミサイルおよび機雷がなければ勝利するのは困難です。 ミサイルしか攻撃手段がないため、ミサイル耐性の高い機体を苦手とします。 14 霧逃げチァーイカ・張り付きプリースト混成 プリーストが頭上爆撃を行い、爆撃終了の頃合いを見計らいチァーイカが霧を散布し、 全機が逃げモードに移行します。 プリーストの追加装甲がエネルギー生成装甲のため、ミサイル耐性が低く、 大量のミサイル搭載機を苦手とします。 15 ロケットバジリスク・ケイローン・自爆霧ホイリーコーン混成 カルポクラシックで出場した霧ケイローン混成の改良型です。 あらゆる地上機に対して殲滅を狙いますが、逃げ特化機を苦手とします。 対戦結果 ◎全滅勝利 4ポイント ○判定勝ち 3ポイント △引き分け 1ポイント ×判定負け 0ポイント ■全滅負け マイナス1ポイント チーム ロケイザー オーナー ポンクレ 機体 ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 機体名 ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|○|■|○|■|■|×|×|■|■|■|×|×|×|◎| 総合ポイント 3ポイント チーム ダイハッパ ヘルファイヤ オーナー 髭レッド 機体 ( 月影 月影 月影 ) 機体名 ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|×|■|○|■|■|×|○|×|■|■|×|×|×|■| 総合ポイント 0ポイント チーム げんのすけ絆3 オーナー 浸透襲撃 機体 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) 機体名 ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|○|×|■|■|×|×|×|■|■|○|×|×|■| 総合ポイント 9ポイント チーム くまいぬ即席部隊 オーナー くまいぬラボ2 機体 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) 機体名 ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|◎|×|×|■|○|×|×|■|■|■|■|×|×|×| チーム 零の旋律 オーナー 白薔薇 機体 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) 機体名 ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|■|■|×|○|×|×|△|×|×|○|■|×|○|×| 総合ポイント 7ポイント チーム 焼き芋戦車隊H(エータ) オーナー 黒板消し日誌 機体 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) 機体名 ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|◎|■|■|■|×|×|×|■|■|×|×|○|■| 総合ポイント 9ポイント チーム Calm オーナー UNANA 機体 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 機体名 ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― △|△|×|○|×|○|△|△|○|○|×|△|△|×|○| 総合ポイント 21ポイント 総合順位 ポイント 01位 21ポイント Calm UNANA 02位 9ポイント げんのすけ絆3 浸透襲撃 02位 9ポイント 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 04位 7ポイント 零の旋律 白薔薇 05位 3ポイント ロケイザー ポンクレ 06位 1ポイント くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 07位 0ポイント ダイハッパ 髭レッド
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登録日:2024/07/22 Mon 22 08 50 更新日:2024/08/04 Sun 08 08 13NEW! ▽タグ一覧 キャンサー スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド 目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ルナティック・ヘル(91~120) カオス(121~140) 開催情報 開催期間: #56 2024年7月20日20 00〜8月9日10 59 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:ランブリングモール 弱点・耐性:↑ 雷/闇 DP:49万 HP:7823万 破壊率上限:700% 破壊倍率:6 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 5 2:1 全体攻撃 Demise Wave 3 1:2 全体攻撃+拘束 Crucifixion Needle 3 1:2 全体強攻撃+攻撃力ダウン Malefic Star 3 1:2 7/20~7/26のグレード 内容 解放条件 グレード ターン数が30ターンから15ターンに減少 エキスパート 10 味方のクリティカル率が50%ダウン ルナティック 10 防御力超特大アップ(解除不可)、破壊率耐性50%ダウン ルナティック 15 7/26~8/2のグレード 内容 解放条件 グレード 攻撃力大アップ(解除不可)+闇弱点消失 エキスパート 10 Attackerのスキル使用可能回数2回 ルナティック 10 味方の最大DPが割合30%低下 ルナティック 15 8/2~8/9のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の攻撃力大アップ(解除不可)+雷弱点消失 エキスパート 10 敵の破壊率耐性40%アップ ルナティック 10 ODがLv.3のみ発動可能 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 2 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 3 全体攻撃(Demise Wave) 単体攻撃 ルナティック・ヘル(91~120) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 2 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 3 全体攻撃(Demise Wave) 単体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 6 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) カオス(121~140) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 2 全体攻撃(Demise Wave) 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 3 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 4 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 単体攻撃 5 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 6 全体攻撃(Demise Wave) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star)
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登録日:2024/07/07 Sun 22 32 58 更新日:2024/07/18 Thu 14 51 11NEW! ▽タグ一覧 イベント イベントストーリー スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド 目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー・アドバンス(1~60) エキスパート(61~90) ルナティック・ヘル(91~120) カオス(121~140) 開催情報 開催期間: #55 2024年7月5日11 00〜7月20日19 59 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:ヴェイグノッカー 弱点・耐性:火↑ DP:73万 HP:4186万 破壊率上限:500% 破壊倍率:5 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 Snipe Stamp 2:1 全体攻撃+防御デバフ Raging Roar 1:2 単体攻撃+SP減少 Uncomfortable Liquid 2:1 全体攻撃+混乱 Double Smash 1:2 回復 ー ー ー 7/5~7/12のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の打属性耐性50%アップ エキスパート 10 味方のDP回復量40%ダウン ルナティック 10 3ターン毎に敵の攻撃力と破壊率耐性アップ(解除不可) ルナティック 15 7/12~7/20のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の攻撃力アップ(解除不可)+氷弱点に変化 エキスパート 10 ODがLv2でしか発動できない ルナティック 10 Blasterのスキル使用可能回数2回 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー・アドバンス(1~60) 1 単体攻撃 全体攻撃+防御デバフ 2 単体強攻撃 単体強攻撃 3 単体攻撃 単体攻撃 4 単体攻撃+SP減少 単体攻撃+SP減少 5 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+防御デバフ 6 単体攻撃 単体攻撃 7 単体強攻撃 単体強攻撃 8 単体攻撃 単体攻撃 9 単体攻撃+SP減少 単体攻撃+SP減少 10 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+防御デバフ 11 全体攻撃+防御デバフ 以降ループ エキスパート(61~90) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 単体攻撃+SP減少 2 単体強攻撃 単体強攻撃 3 単体攻撃+SP減少 全体攻撃+防御デバフ 4 全体攻撃+防御デバフ 単体攻撃+SP減少 5 単体強攻撃 全体攻撃+防御デバフ 6 全体攻撃+防御デバフ 単体強攻撃 7 単体攻撃+SP減少 全体攻撃+防御デバフ 8 単体強攻撃 単体攻撃+SP減少 9 単体攻撃+SP減少 全体攻撃+防御デバフ 10 単体攻撃 全体攻撃+防御デバフ 11 全体攻撃+防御デバフ 以降ループ ルナティック・ヘル(91~120) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 単体攻撃+SP減少 2 単体攻撃+SP減少 単体攻撃+SP減少 3 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+防御デバフ 4 単体攻撃 単体攻撃+SP減少 5 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+防御デバフ 6 全体攻撃+防御デバフ 単体攻撃+SP減少 7 単体攻撃+SP減少 全体攻撃+防御デバフ 8 単体攻撃 単体攻撃+SP減少 9 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+防御デバフ 10 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+混乱 11 全体攻撃+防御デバフ 以降ループ カオス(121~140) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 単体攻撃+SP減少 2 単体攻撃+SP減少 単体攻撃+SP減少 3 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+防御デバフ 4 単体攻撃 単体攻撃+SP減少 5 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+防御デバフ 6 全体攻撃+防御デバフ 単体攻撃+SP減少 7 単体攻撃+SP減少 全体攻撃+防御デバフ 8 単体攻撃 単体攻撃+SP減少 9 全体攻撃+防御デバフ 全体攻撃+混乱 10 全体攻撃+防御デバフ DP回復 11 全体攻撃+混乱 以降ループ
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スコアアタックモード ショップにて購入する事で選択可能 基本ルールなど 第1陣~第3陣まで連続で戦い抜き、その合計スコアでランキングを争う 途中でデッキの変更はできない ミッションHardやネットワーク対戦などと同様、19/20ターン目が最終ドローターンで延長戦に突入、30ターン目終了後に判定となる 引き分け・敗北の場合はそこで挑戦失敗となり、スコアは記録されない ターンボーナス クリアターン 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21~ スコア 45000 45000 35000 25000 20000 18000 15000 12000 8000 5000 0 撃破スコア 撃破ユニットのコスト 0 1 2 3 一般兵 500 1000 2000 4000 英雄 2000 4000 8000 この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する 突貫突撃やスプリントアックスのスキルで撃破後にそのまま制圧した場合は、その敵の撃破スコアは入らない 状況 一般兵 英雄 戦闘で敵ユニットを倒したか相打ちのとき +100 +150 戦闘以外の手段で倒した時 0 直接ダメージを与える戦術で倒したとき 0 戦闘で敵を撃破した場合、撃破スコアに加算 戦闘を行った自軍ユニットが一般兵か英雄かで加算スコアが異なる(敵の種別は問わない) どちらが攻撃側かは問わない 戦闘以外の手段とは、射撃などの攻撃スキル・大洪水などの直接ダメージを与える戦術 表の見方 第-陣 ボーナススコア 敵デッキ内容 攻略法など ミッション:上陸作戦 第1陣 初期食料1,食料7戦狂のオルス,世界樹の守人マナ,剣民兵2,プラチナ騎士グラント,大盾剣兵5,ハルバディアン5,大盾槍兵3ドロー25枚,残山札15枚,全撃破20000 敵軍はコストの低いユニットで占められているので、現地の案内人や駿足系のスキル持ちを駆使するなどして、早期制圧の方がハイスコアを狙える。敵軍は2ターン目にオルス・マナ・剣民兵の3体を布陣するので、それらを突破orすり抜けて3ターン目でのクリアがベスト。 第2陣 初期食料6,食料10ニンジャ4,ソードガーディアン2,青い音速ギア,超能力少年マーサ,内なる仮面ジークムント,黒き大王の行進バルガ,サムライ2,地獄の壁フロトンドロー25枚(不明2枚),残山札15枚,全撃破34000 攻略法など 第3陣 初期食料6,食料10アサシン,レディフェンサー,移動する略奪者2,パラディン2,装甲槍兵2,時を翔る聖女クローディア.炎帝マルクス,勇者ミョムト,格闘戦士トーファイ,神の落し物テジロフ,ガンブレード兵,スロヴィア騎兵ドロー25枚,残山札15枚,全撃破76000 攻略法など
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TSA(天元スコアアタック)のやり方 ぷよぷよフィーバーの設定 コンフィグ→キーアサインと進む 1Pと2Pのキー設定を確認する。 1Pと2Pのキー設定が同じだったら別のキーに変更する。 2P側の決定のボタンを覚えておく。 スコアの測定方法 オフラインゲーム→ふたりでぷよぷよ→クラシックルールとすすむ。 1P、2Pのキャラ選択をする。(先ほど覚えた2P側の決定キーをつかう。) 1P、2Pともに中辛を選びゲームをスタートさせる。 1P側のみ操作する。 2P側は自由落下状態となるので、2Pが窒息する前にできるだけ大きな連鎖を発火する。 連鎖終了時のスコアがTSAのスコアになる。 (コンティニュー?の暗くなった画面でもスコアは確認できます。) 注意点 2P側がぷよを消してしまった場合は無効(同じ色のゾロが連続してきた。など) 発火に成功しなかった場合は無効 ※発火色を引いているのに連鎖開始前に相手が窒息することはよくあります。 余裕をもって発火しましょう。 上部になるほど落下距離が短くなることに注意。 ※最初の1手が落下する程度の時間で最後の3手は積みあがります。 天元スコアアタックを初参加の目安として利用する場合は、 少し練習し発火のタイミングをつかんだあと測定してください。 ニコニコ動画で「天元スコアアタック」や「ぷよぷよTSA」などのキーワードで検索すると プレイ動画が見つかります。イメージがつかめない方は参考にしてみてください。
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登録日:2024/08/26 Mon 22 34 38 更新日:2024/09/03 Tue 23 06 15NEW! ▽タグ一覧 キャンサー スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド 目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー(1~30) アドバンス(31~60) エキスパート(61~90) ルナティック・ヘル(91~120) カオス(121~140) 開催情報 開催期間:#58 2024年8月23日11 00~9月6日10 59 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:ファーネスアイ 弱点:雷・光 耐性:火 DP 90万 HP 5000万 破壊率上限:400.0% 破壊倍率:4 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 追加効果 単体攻撃 ― 1 2:1 防御力ダウン(1ターン) 全体攻撃 Disaster Ray 5 1:2 単体強攻撃 Flame of Demise 1 2:1 単体攻撃+バインド Laser Bind 3 2:1 バインド付与(1ターン) 全体強攻撃+攻撃デバフ Eruption Flame 1 1:2 攻撃力ダウン(1ターン) 火属性強化フィールド 敵味方の火属性攻撃を50%上げる #58 8/23~8/30のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の防御力特大アップ、光弱点消失 エキスパート 10 DP+50% ルナティック 10 Blasterのスキル上限回数2回 ルナティック 15 8/30~9/6のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の攻撃力大アップ、雷弱点消失 エキスパート 10 HP+50% ルナティック 10 Healerのスキル使用可能回数2回 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1~30) ターン ブレイク前 ブレイク後 0 火属性強化フィールド展開 1 単体攻撃 全体攻撃 2 単体攻撃+バインド 単体攻撃+バインド 3 単体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃+バインド 単体強攻撃 5 全体攻撃 全体攻撃 6 単体攻撃 単体攻撃 7 全体攻撃 単体強攻撃 8 全体攻撃 9 単体強攻撃 アドバンス(31~60) ターン ブレイク前 ブレイク後 0 火属性強化フィールド展開 1 単体攻撃 全体攻撃 2 単体攻撃+バインド 単体攻撃+バインド 3 単体強攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃+バインド 単体強攻撃 5 全体攻撃 全体攻撃 6 単体強攻撃 単体攻撃 7 全体攻撃 単体強攻撃 8 全体攻撃 9 単体強攻撃 エキスパート(61~90) ターン ブレイク前 ブレイク後 0 火属性強化フィールド展開 1 単体攻撃+バインド 全体攻撃 2 単体攻撃 単体強攻撃 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体強攻撃 単体強攻撃 5 単体攻撃 全体攻撃 6 単体強攻撃 単体攻撃 7 全体攻撃 単体強攻撃 ルナティック・ヘル(91~120) ターン ブレイク前 ブレイク後 0 火属性強化フィールド展開 1 単体強攻撃(Flame of Demise) 火属性強化フィールド有→全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)火属性強化フィールド無→火属性強化フィールド展開 2 単体攻撃+バインド(Laser Bind) 単体強攻撃(Flame of Demise) 3 全体攻撃(Disaster Ray) 単体強攻撃(Flame of Demise) 4 火属性強化フィールド有→全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)火属性強化フィールド無→火属性強化フィールド展開 全体攻撃(Disaster Ray) 5 単体攻撃 単体攻撃 6 全体攻撃(Disaster Ray) 全体攻撃(Disaster Ray) 7 単体強攻撃(Flame of Demise) カオス(121~140) ターン ブレイク前 ブレイク後 0 火属性強化フィールド展開 1 単体強攻撃(Flame of Demise) 火属性強化フィールド有→全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)火属性強化フィールド無→全体攻撃(Disaster Ray) 2 火属性強化フィールド有→全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)火属性強化フィールド無→全体攻撃(Disaster Ray) 全体攻撃(Disaster Ray) 3 単体強攻撃(Flame of Demise) 単体強攻撃(Flame of Demise) 4 火属性強化フィールド有→全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)火属性強化フィールド無→全体攻撃(Disaster Ray) 火属性強化フィールド有→全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)火属性強化フィールド無→全体攻撃(Disaster Ray) 5 火属性強化フィールド有→全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)火属性強化フィールド無→火属性強化フィールド展開 6 全体強攻撃+攻撃デバフ(Eruption Flame)(*1)
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タイムアタックは全ステージ60分以内でクリア、スコアアタックは全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) タイムアタック 基本的にいかに速攻でオーラを貯めて、オーラ開放3を維持し続けられるかが鍵となる。 スコアアタック ボスは完全スルーで雑魚キャラ狙いのがスコアが貯まりやすい。 名前 コメント
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スポット別スコアアタック メインステージ 嶋野家 城島荘 模型屋
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スコアアタックイベント 崑崙の団結力を見せてやろうと、動いてくれている人たちがいます。一人で動くより、組織だって動いたほうが絶対楽しいので、皆さん参加よろです。自分は仕事で間に合わないのは内緒by花子 座標マップ|ティナ@こんろん ボスが沸く地点を集計してくれています。恐らくここが情報の集積地になると思われます。 今回の問題点 リーダー不在で、情報の共有が出来ていない 共同PTで索敵したとしても、メンバーがMAP全体に広がっている事が多かったため、駆けつけることが出来ずPTを組む意味がなかった。 長安側が多く、敦煌側が人手不足 改善案 ボスを見つけたらすぐにかんちゃんへ囁きを入れる。かんちゃんは全チャでそれを知らせる。 とにかく早くボスを倒すことが優先。虎女までなら低中レベルでも瞬殺できるが、ウルチ以降は中レベルだけだと40人くらい集まらないと無理。低中レベルは索敵優先。 共同PTは現場で近い人同士で組む。 人員の配置については、事前に組んでしまうと融通が利かないので、当日月曜日の19時半に詰める。(byかんちゃん) 中低レベルでも集まれば大きな力になると、nonozeさん達が協力を求めています。行ける人は19時半に長安南門へ闘神MAXで集合です。
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Ritsumeikan EVOLVED内で行われるスコアタのオマケ部門です。 解禁が困難・PASELIが必須 など、参加が難しい課題曲 表に出したら怒られそうな高難易度・個人差譜面 ネタプレイを要求するレギュレーション そもそも対象筐体がレアでプレーすること自体が難しい というか業務用(ゲーセンで遊べる音ゲー)ですらない などの、一風変わった内容で開催されます。 サークル外からの参加も可能です。詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、スコアの更新は今のところ期間内なら何度でもOKです ……が、裏スコアタなので今後更新不可のルールが出てくるかもしれません。 現在開催中の裏スコアアタック 第34回(2022/10.1~10.31)Re 立エボビンゴ 課題をクリアしてポイントゲット&ビンゴをつくろう!!!今回はスコアでは無く、穴を開けたポイント量によって順位が決まります ※共通ルール 別途指定がない限り楽曲のクリアは不問です。ただし、楽曲の最後までプレイせずに強制終了した場合は課題失敗とします 判定を厳しくするスキル、および特定の判定を出なくするスキルの使用は禁止です。 以上だったり以下だったりします。問題文をよく読んでください。 「○○個(%)を超えてはいけません」と言う課題で、○○個(%)ちょうどを取った場合は課題達成とします。 達成率は筐体に表示された値で判定します(「15%を超えてはいけません」の課題で、計算上15.3%であっても表示が15%ならばクリア) プレイは自己責任でお願いいたします。ものすごい勢いでレートが落ちたり、それぞれの楽曲に謎のクセが付いたとしても、当方では一切の責任を負いません。(特にCHUNITHM、オンゲキはサブ垢作成のオススメをします) 弐寺とSDVXについて、使用するゲージは問いません 配点 1問クリアごとに5pt 縦、横一列ビンゴ…どの列も20pt ナナメビンゴ…どちらのナナメも20pt 同機種ビンゴ…列関係なく同機種の穴をあけると30pt 400pt満点 以下使用するビンゴシートとなります! 1 オンゲキ 2 弐寺 3 CHUNITHM 4 弐寺 5 SOUNDVOLTEX 6 オンゲキ 7 弐寺 8 オンゲキ 9 弐寺 10 SOUNDVOLTEX 11 CHUNITHM 12 SOUNDVOLTEX 13 CHUNITHM 14 オンゲキ 15 SOUNDVOLTEX 16 CHUNITHM 1 オンゲキ 疾走あんさんぶる ADV7 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BELL5以下でテクニカルスコアAA以上をだす 備考 フィールドラインギリギリを走ることでクリアの成功率が高くなります 2 弐寺 Y Co. is dead or alive(N5) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 GAGGLE Play Volume以外のスライダー 全て一番上 さらに、HIDDEN+を白数字300で設定してクリア。 備考 GAGGLEエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 HIDDEN+について また鍵盤の「SW7」を使用して操作しHIDDEN+を選択してください 3 CHUNITHM テリトリーバトル(EXP9) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 SPEEDを1にして、AAAランク以上を獲得 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 4 弐寺 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) (N3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 AUTO SCRATCHに設定しBをだす 備考 オートオプションを使用するには白鍵盤の「SW5」を押します。 5 SOUNDVOLTEX Apocrypha (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 両方のつまみを青色にしてクリアする 備考 右と左のつまみを間違えないよに気をつけてください 6 オンゲキ RED to RED (ADV8) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BREAKとMISSを偶数にする(ただし0以外の偶数に限る) 備考 左上のリザルトを確認しつつ頑張ってください 7 弐寺 音楽(N5) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 REVERB EX1 VF.FXを真ん中に設定しそれ以外一番下 さらにB以上を取る(ただし譜面の表示エリア OFFとする) 備考 ハイスピ設定について プレー画面で「スタートボタン」を押してハイスピードオプションを開いている時に「effectボタン」を押すと、フローティングハイスピードに変更できます GAGGLEサウンドエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 8 オンゲキ freedom dive (ADV9+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 レーンカラーオプション 「TYPE-E 青赤緑」にした上で自分のHP20%~40%に抑える 備考 HPを減らしすぎてクリア失敗にならないように気を付けてください 9 弐寺 REVOLVER (H8) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エキスパンドジャッジを使用しPERFECT GREAT、GREATの各数よりGoodをだす 備考 10キーの「3」を押すとエキスパンドジャッジを使用することができます 10 SOUNDVOLTEX いーあるふぁんくらぶ (ADV7) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SPEEDを1.00以下にして、グレードA以上を獲得する 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 11 CHUNITHM エクストラ・マジック・アワー (EXP8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 MAX COMBOを51以上61以下且つAAランク以上を取る 備考 気を抜くとすぐに61コンボに到達してしまいます。一度うまく切っても油断は禁物。 12 SOUND_VOLTEX チルノのパーフェクト算数教室 (ADV10) 難易度 ★★★☆☆ 課題 MAXIMUM CHAINを80以上100以下にする 備考 すぐ80に到達するので特にロングノーツに気を付けてください 13 CHUNITHM Arcahv (EXP11+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 HOLD、AIRの達成率を20%以下にする それ以外の、TAP・SLIDEの達成率は90%以上 備考 黄色いのがHOLD、青いのがSLIDEです。勘違いに注意。 14 オンゲキ 竹 (ADV8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 ゲームスピードを1.0にしスコアAAA以上 備考 リズムが変わりやすいので注意 15 SOUNDVOLTEX Bonetrousle (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 NEARの数をEARLY/LATEそれぞれ奇数にしクリアする 備考 nearに集中しすぎてクリア失敗にならないよう気をつけてください。 16 CHUNITHM Flower (BAS3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SSランクを取る 備考 SSSを取ってはいけません スコア申請方法 各曲をプレーしたら、リザルトを撮影して以下の方法で送付してください。何度でも申請可能です。 サークル員の方 サークルのLINEグループに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 次回の裏スコアタ 計画中… 過去の裏スコアタリザルト こちらから